MODELO TPACK-SAMR



MODELO TPACK 
«Technological PedAgogical Content Knowledge»


Es Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenidoel modelo de tecnologías que en la actualidad todo docente debe incorporar tipos de conocimiento para su desarrollo de sesiones de aprendizaje, haciendo uso adecuado de las Tics de acuerdo al contexto que se desenvuelva. 

Ha sido desarrollado entre el 2006 y 2009 por los profesores Punya Mishra y Mattew J. Koehler , de la Universidad Estatal de Michigan. En el TPACK se identifican como componentes centrales: conocimiento de contenido, pedagogía y tecnología, los cuales se presentan aisladamente pero el TPACK también presenta la relación entre estos factores:  conocimiento pedagógico del contenido, conocimiento tecnológico del contenido, conocimiento tecnológico-pedagógico y del conocimiento tecno-pedagógico del contenido. Observa  la imagen superior izquierda.
A continuación podrás cada contenido:
1.   1.-Conocimiento de Contenido:Conocimiento de contenido (CK) se refiere al        conocimiento del docente sobre la materia a enseñar o enseñada.

   2.-Pedagogía: (PK) aborda los “profundos conocimientos” del docente sobre el      proceso, las prácticas y métodos de enseñanza y aprendizaje.

3.-Tecnología: (TK) se enfoca en el conocimiento sobre el uso de herramientas y      recursos tecnológicos.
4.-Conocimiento pedagógico del contenido:(PCK) cuando el docente adapta     el contenido a los conocimientos previos de los estudiantes.
5.-El conocimiento tecnológico del contenido: (TCK) plantea que los docentes necesitan dominar el contenido de la materia que enseñan y tener un profundo conocimiento Así mismo necesitan saber qué tecnologías específicas son las más adecuadas para su tema.
    6.-El conocimiento tecnológico pedagógico: (TPK) es la comprensión de cómo la enseñanza y aprendizaje pueden cambiar cuando determinadas tecnologías se utilizan de manera particular.

    7.-El conocimiento tecno-pedagógico del contenido: (TPACK) es la base de la enseñanza efectiva con la tecnología. 
       

                                            MODELO SAMR

SAMR son las siglas en inglés del proceso que se debería seguir para mejorar la integración de las TIC en el diseño de actividades. Se basa en dos capas y cuatros niveles:
Mejora:
  • Sustitución 
  • Ampliación                           
Transformación: 
  • Modificación
  • Redefinición


Ha sido elaborado por Rubén D. Puentedura y se justifica en la necesidad de mejorar la calidad de la enseñanza y garantizar un sistema de promoción social que garantice la equidad.

Te presento dos sesiones una con el modelo Tpack y la otra sesión con  modelo SAMR, donde observarás como poner en practica los modelos presentados.

En las siguientes sesiones de aprendizaje creadas para el nivel inicial, me he apoyado de herramientas tecnológicas para el desarrollo de las mismas, por ejemplo: Google slides, Juegos interactivos, videos de Youtube, Jigsaw Planet, Flipgrid.

Comentarios: 
Los modelos Tpack y Samr, nos presentan otra mirada de la enseñanza, hoy en día por medio de las Tics que son herramientas valiosas para logar un aprendizaje de calidad, de participación activa y dinámico.

En el modelo Tpack, aprendí que el proceso de aprendizaje requiere crear, mantener y restablecer un equilibrio activo entre los componentes del TPACK, ya que el contenido, pedagogía y tecnología en los contextos de enseñanza tienen roles individuales y en conjunto. En mi caso lo pongo en practica en mi escuela haciendo uso de una plataforma virtual donde cada niño tiene acceso y apoyo en casa para reforzar los conocimientos desarrollados.


En el modelo Samr  describe cuatro niveles de integración de la tecnología que mejora en complejidad y sustitución, donde no cambia tanto su función hasta una compleja redefinición donde la tecnología puede proporcionar oportunidades para crear cosas que no serían posibles sin el uso de tecnología. 

Para el nivel inicial es primordial el acompañamiento de los padres para orientar en casita. En este caso se creó un video de apoyo con los padres donde juegan en familia donde se da la Redefinición del aprendizaje(fipgrid).


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